Sociedad: Ashaf-Gärd (1)
Una vez apuntada la raza es hora de empezar a desglosar la sociedad, tarea que por no cansar la realizaré en 3 entradas.
Podreis comprobar por vosotros mismos la estructura típica que tiene Historia Interactiva para que los jugadores creen su sociedad, definiendo una serie de 'determinantes'. Estos determinantes, aparte de ofrecer una guia en texto que explique la sociedad, muchos de sus campos tienen valor numérico (de FUDGE).
Os dejo con el primer grupo de determinantes de los Ashaf.
Determinantes Fundamentales
Nombre
Comunidad Ashaf
Raza Principal
ver entrada anterior sobre la raza
Idioma
El ashinyin es la lengua oficial de la sociedad, siendo esta una mezcla entre el antiguo y arcaico ashion, hablado aun hoy por cierta parte de las clases pudientes y letradas ashaf, y las lenguas de los pueblos que encontraron en las tierras donde se asentaron y que hoy día conforma la Comunidad Ashaf.
Mucha gente de las razas no ashaf, prácticamente las que llevan viviendo en estos valles desde hace centurias, siguen hablando sus lenguas antiguas, aunque ciertamente estas también han asimilado parte del acervo lingüístico de los ashaf, actualizando su habla y grafía.
Aunque esta claro que el actual ashinyin y las lenguas no ashaf no se pueden considerar hermanas, ni tan siquiera primas.
Ámbito
Normal. En una superficie de 15.000 Km2 habitan unas 350.000 animas. De estas, el 47% (aprox. 165.000) son ashaf, el 32% (aprox. 112.000) humanos y el conglomerado de otras razas representa el 21% (aprox. 74.000)
Localización geográfica

Enclavados a lo largo de todo el curso del río ErVieha, desde su nacimiento en las cimas de la gran cadena montañosa de Gost-Tiell, que surca -como una cicatriz de antiguas batallas titánicas- de noroeste a sudeste buena parte del interior (tercio sudoeste) del continente, hasta su desembocadura en el gran río Ybris, que vierte sus aguas en Negus, el mar interior. Mar que en sus costas florecen una amplia variedad de sociedades; pescadoras, comerciantes, piratas, …
[El Mar Negus lo veo como el Caspio… pero este tiene una superficie de 371.000 km2 y quizás sea excesiva. Comprobar que tamaño nos permite un gran mar interior que en sus ribas florezcan diversas sociedades]
Orientación filosófica
Equilibrio con un aspecto de estancamiento político (activo) básicamente en la clase política y en la adinerada y supervivencia / conquista con un aspecto de prevención (pasivo) en las clases más humildes y en ciertas facciones del ejercito.
Base tecnológica
Metalurgia avanzada. Dominan desde tiempos remotos el uso de la forja. Hubo una época de héroes mitológicos donde las armaduras y armas que estos llevaban con orgullo solo podían ser de fabricación ashaf. Y como suele acontecer, los avances en el campo militar son asimilados por la sociedad civil, pasando a poder forjar cualquier cosa con sabiduría.
Aun hoy en día siguen siendo unos forjadores estupendos y sus productos son bienes preciados, ya sean para la batalla o no, reportando su comercio unos buenos beneficios.
Subsistencia
La agricultura y ganadería típica de los antiguos habitantes de estas zonas sigue siendo hoy en día la fuente del sustento. En una época de cosecha normal, y lo mismo con la ganadería, casi se puede abastecer todas las necesidades.
Los posibles excedentes en casos concretos, junto con los trabajos de la forja ashaf, sirven para la exportación hacia otras sociedades. Y permite la importación de productos en carestía.
La parte sur del cauce, allá donde se asienta la capital ashaf Sithen-Gärd y los landûs de su distrito, permite en sus riberas un amplio cultivo de verduras y frutas; la parte central, Cintôr-Gärd y su distrito, permite el cultivo de variados cereales; mientras que el distrito de App Ethor-Gärd, en las montañas de Gost-Tiell, en la parte norte, es donde se forja aprovechando las minas que allí se encuentran.
En los tres distritos también se puede encontrar granjas con los mas variados animales, que les permite explotar su leche, su carne y sus pieles.
Sistema económico
Moneda aceptada. La unidad básica es el ignao, que a su vez se divide en irens (1 ignao = 100 irens). Como monedas, son las típicas las de 1 ignao y las de 50, 20 y 10 irens.
Se puede también utilizar una moneda de 5 ignaos, conocida como argus aunque su uso no es muy habitual. Esta es de una calidad exquisita, tanto con los materiales utilizados como en su diseño y gente con iniciativa puede hacer cambios muy favorables con personas de otras sociedades, que pueden llegar a pagar un valor superior al cambio por poseer estas monedas, practica que no es nada bien vista en la sociedad ashaf.


