Historia Interactiva, aproximación
Recorriendo el contenido de mi disco duro rolero para localizar algún material adicional al que hasta ahora he estado blogeando, me he encontrado con la carpeta de la Historia Interactiva, basada en el sistema de juego FUDGE.
FUDGE es, según la wikipedia, "un juego de rol gratuito con reglas sencillas, creado por Steffan O'Sullivan. Sus características más relevantes son su sistema de descripción textual de los personajes (pe. un Gran guerrero contra un guerrero de nivel 14), su sencillez, y su gran flexibilidad (su sistema de atributos y habilidades es completamente configurable). Se limita a proporcionar un esqueleto de reglas, por lo que no incluye mundos ni escenarios, que deben crearse o adaptarse". Encontrarás la traducción al castellano de FUDGE aquí
Historia Interactiva es el concepto del juego Aria, donde en lugar de llevar a personajes concretos, como jugador asumes el control de una sociedad e intentas que esta evolucione y prospere según una serie de acciones que propones cada turno de juego.
Yo conocí la aplicación de HI según reglas de FUDGE: viví como espectador la partida en el mundo de Anaendrarath, y jugué con mi sociedad en el de Crepúsculo. Todo ello en la lista de correo de Mundos, gracias a Luis Valero, el director de juego en ambas partidas.
De la primera llegué a bocetar una ciudad y en la segunda, como ya he escrito, llevé a una sociedad; desde su creación a jugar los turnos pertinentes.
Creo que este material puede ser interesante, así que también lo postearé por estos lares: la ciudad podrá ser tranquilamente una entrada (aprovecharé para rehacer el texto), mientras que la sociedad y sus turnos, dada su extensión para un blog la iré dosificando.
Manos a la obra......
Historia Interactiva: Reglas originales, de Juuha Vesanto Reglas en castellano, de Luis Valero



Galen dijo
Ohhhh, qué recuerdos. Yo también estuve por allí. Aunque también llegué tarde a Anaendrarath, llegué a crear toda una región, Mon Narakin, al este de Tharin, que no llegó a jugar (una pena, una sociedad desarrollada de 0 a 14 páginas). Luego, en Crepúsculo, desarrollé a Naradarion, una cultura mezcla de numenoreanos, fenicios y atlantes. Qué pena que durara tan poquito. A mi el concepto de encanta, el esbozar inicialmente una cultura, el colocarla en un mundo junto a otras, el interactuar entre ellas, el evolucionarlas, etc. ¡Aaaaaaaaaah, que nostalgia!
Gracias por recordarme algo tan bueno.
Galen (tcc Erdraug)
7 Agosto 2006 | 11:02 PM